谨以此文献给lh和swj,以及热爱电脑游戏的朋友们:)
起步
玩电脑游戏大概是从小学四年级(1993)开始的,当时家里还没有电脑,只有爸爸办公室有一台386SX.于是,经常放学以后去玩电脑("玩"这个动词对于电脑来说实在有点委屈,致使从小很多家长就认为电脑=游戏机).那时候一开始其实是把UCDOS,WPS这种东西作为游戏来玩的,和爸爸一起研究如何把文字打印在一张A4的正中间,呵呵.
第一个游戏
真正玩的第一个游戏是"搬运工(也叫推箱子)".现在这个游戏基本上在电子词典和手机上也已经快淘汰了.当时那个游戏过了几关以后还会有美女图片.但这个可不是我打游戏的动力,反而是阻力,因为是和爸爸一起玩,所以出现图片的时候相当紧张…生怕她乱来… 后来,经过不懈的努力终于打到了247关,可惜游戏本身的问题,那一关一开始就有一个箱子在死角上,所以就没有办法过关了.那个时候也没有修改工具,就只好放弃了:(
另外一个游戏叫"决战中国海",不是在家里玩的,是在中学一个朋友bm家玩的.一个纵版的飞机射击游戏.由于支持双打,我和bm两个人一起几乎要把他家键盘敲烂了,呵呵…
这两个游戏我也不记得到底哪个是先玩的了…所以只好并列第一了.
第一个RPG(Role Play Game 角色扮演游戏)
过了一年,家里买了一台386DX,硬盘280M,为将来有"充足"的空间去装33M的PAL(仙剑奇侠传,1995)做好了准备.但我玩的第一个RPG游戏叫"时空异变".前两天Google了一下,发现只有攻略可以下载了,游戏下不到,可能某些论坛能下载到.这个游戏讲述的两个科学家做实验(应该时间机器方面的吧),然后不小心(好象这个也是惯例…)到了某时某地.怪物啊,魔法啊,迷宫啊,踩地雷迎敌方式啊等等,都一应俱全,可以说是典型的RPG,N年以后模式也没有大的变化.也可能是当时年龄小的原因,反正我觉得最后那个上下一共7层,之间到处是跨层转换门的迷宫,实在有点难.况且当时没有网络可以查询攻略,我硬是走了N天才搞定,其中有几层还画了路线图.玩游戏的认真程度可见一斑:D
蓬勃发展
后来对我的电脑游戏生活产生巨大影响的是去了我爸爸的一个学生ww的家里.当时带了50张1.44寸的软盘,拷了大约10多个游戏,其中包括COBRA(眼镜蛇行动,带一点情色的,但当时拷的时候并不知道),San4(三国志四代),Holmes(福尔摩斯,就是后来的"福尔摩斯二代之玫瑰纹身"的一代),PAL(估计当时玩电脑游戏的中国人没有人没玩过.大众软件游戏排名第一N年不变,二代盼了N年才出来的元老),War(大战略,战棋游戏的雏形),大时代的故事(以中华民国时期军阀混战为背景的策略游戏),…… 其中San4和大时代的故事伴我度过了六年级保送以后一直到初中开学之间的3个月时间.平均保证每天10小时以上的游戏时间,使得我的视力从1.5降到近视150度.不过,从那以后对电脑游戏再也没有那份激动了…尤其第一次看到San4时,甚至有一种找到生命意义的感觉(可见对我当时幼小心灵的冲击…),一点没夸张.
第一次买游戏光盘
具体时间不记得了,反正是在电脑有光驱以后:P 当时光盘是20元一张,我一次买了10张.其中包括The 7th Guest(第七个访客,三叶虫工作室的经典之作,后来他们又做了续集,"The 11th Hour 第11个小时".两个游戏都是解谜游戏,用一个恐怖片的情节将一个个谜题串起来.做完这两个游戏之后,他们工作室就倒闭了),Mad Dog(疯狗,我自己的翻译,是一个第一视角枪击游戏,类似于现在街机厅里那些拿枪打的游戏),Dune(沙丘之堡,一个冒险类游戏,没有玩完),还有一些不记得名字的飞机游戏,只记得其中有Sierra公司的. 其中The 7th Guest陪伴我了很久,因为它是我玩过的第一个将真人电影融入游戏中的,而且画面在当时绝对是数一数二的,加上其中谜题都是一些著名的题目,比如八皇后问题.其他游戏也就泛泛玩了玩而已.
有必要提一下,到现在为止一共买过两张正版游戏光盘,一张是Star Craft(星际争霸),一张是War Craft III(魔兽争霸).更搞笑的是,从买了光盘以后的那一天起就再没有认真玩过这两个游戏…
后面的故事发展起来就比较复杂了,游戏多了,选择也多了,所以就不再顺序记录我的游戏人生了,而是分游戏类别讨论.
RPG(Role Play Game 角色扮演游戏)
汉化过来的外国游戏就不说了,确实领先我们很多.但毕竟那是别人的文化,别人的故事,总是很难引起共鸣.在此需要感谢的是台湾的大宇信息股份有限公司(SoftStar),她旗下的两个工作室:狂徒和DOMO,分别制作了中国最好的(我认为)两个系列的RPG游戏,仙剑奇侠传系列和轩辕剑系列.
在这当中,我认为最成功的是"轩辕剑III外传天之痕",可以说代表了中国2D RPG游戏的颠峰.画面方面,仙界里水墨画的场景设置令人赞叹不已;音乐方面,把一段俗套的两女抢一男的故事很好地融入了历史中;剧情方面,除了最后一段到地球之外的地方去是最大的败笔之外,还是说的过去的;游戏方面,当中很多小游戏,以及宝物的搜集也平添了很多乐趣…当然,最成功的地方还是在于她能带给你中国古典文化的感觉,一种身临其境的感觉,之前只有《射雕英雄传》曾带给我过.
其实,"轩辕剑II外传枫之舞"就是一个相当不错的作品.里面提到墨子发明了用老鼠作为心脏动力的机械人,虽然未必真实,但却给了我不小的惊喜,因为游戏的制作者寻求到了一种将文化融入游戏的方式,很难能可贵.之后的N多中国RPG游戏没有在这方面做好,因此玩起来也就无法得到满足.
另外一个问题就是3D技术的应用问题.显然,3D游戏是未来的趋势,但如果技术不成熟,还是不要应用的好.相比于FF8(Final Fantasy 8 最终幻想8),FF10(Final Fantasy 10 最终幻想10)的画面,我们的3D RPG画面实在看得不是很舒服.为何不学习一下KOEI(日本光荣公司)的做法呢? 把2D坚持到底其实也可以很美.
SLG(Strategy ??? Game 策略游戏)
"战国策"是一款以先秦战国时期诸侯纷争为背景的策略游戏,画面以今天的眼光来看只能用"差"来形容了,好象是1993还是1994年出品的吧.但好象是我玩过的唯一一个以中国战国为背景的策略游戏了…所以在此提一下,以示纪念.
策略游戏实在太多了,首推当然是三国系列.我从San1(三国志一代,英文版)一直打到San10(三国志十代).当然最喜欢的还是San4.最后的几代将游戏的重点转换为个人的养成以及卡片的搜集上了,我总觉得有点偏离策略游戏的主题了,所以不是太喜欢.当然,这些本身增添了游戏的乐趣我并不否认.
三国系列策略游戏,有一个比较有个性的,是松岗公司的"卧龙传".在这个游戏中,玩家扮演的是军师的角色,失去了主公的信任就算游戏结束.比较有意思的是游戏模式是半即时的,而且战争模式也比较特别.是一个比较值得看一下的游戏.另外有一个模式比较类似的游戏是"项刘传",说刘邦和项羽的,好象说那个时代的策略游戏也不多.
策略游戏中一个很重要的子类别是战棋类游戏.篇幅和精力原因,就提以下两个:一个是台湾汉堂公司出品的"炎龙骑士团II",另一个是KOEI的REKO3(三国志英杰传,又是无数个废寝忘食的夜晚…).前者可以算早期战棋类游戏的经典代表作;而后者就更不得了了,如果不考虑画面革新,基本上战棋类游戏的颠峰之作(主要从娱乐性角度出发).对这个游戏,以及其他一些三国游戏的研究已经近乎是一种文化了,有兴趣的朋友可以参阅以下网站和论坛:
三国题材游戏大全: http://61.136.152.55/sanguogame/
琅邪中华文化论坛: http://www.langya.org/bbs/
如果有兴趣的朋友还可以咨询权威人士xkx,我的高中和大学同学,对REKO3痴迷至今.
另外一个战棋游戏,AG2(天使帝国II),也是我玩的比较多的游戏.当初是因为里面都是动漫美少女,后来才发现这个游戏具有西洋战棋游戏的很多典型特点,所以还是不错的.
RTS(Real Time Strategy 即时战略游戏)
即时战略游戏的鼻祖是DuneII(沙丘之堡二代,是前面介绍的Dune 沙丘之堡一代的续集,但游戏模式有了本质的变化,前者是冒险类游戏).顾名思义,即时战略游戏的最大特点就是战斗是即时的,这是相对于策略游戏的回合制而言.这个游戏本身不是很有意思(相对以后的…),但已经具备了采矿,造建筑物,训练部队,攻击敌人,防御侵犯等基本游戏方式.
之后比较成功的是KKND(Krush, Kill aNd Destroy 绝地风暴),画面不错,游戏难度也从易到难.另外,搞笑的中文配音也给众多玩家留下了深刻的印象,呵呵.之后的二代则平平,而且游戏中最强的武器竟然是把飞机直接撞向地面后产生的爆炸…
接下来应该就是StarCraft了吧.记忆中都是高一和一帮同学放学冲到东大附近网吧奋战的经历…也一度曾与南京市第二名交手过,惜败:P 后来wy也取得了很好的战绩(具体多好得问他本人了…). 另外一个一起玩的朋友,ly,后来去了加拿大,代表加拿大国家队参赛…令我十分后悔没有坚持玩下去…
还有一个游戏叫"横扫千军",两张cd,好友cqy当年花了298元买的正版.这个游戏画面很不错,另外是第一个将海陆空三军全部纳入玩家可以制造并操空单位的游戏,这个方面很是大气,当然对机器配置的要求也很高.当时我们的电脑都只有把所有的额外效果(比如阴影效果)关闭才能玩起来.
WarCraftIII就不用说了,甚至WarCraftIII RPG都快成了另外一个游戏了…实在无法评价其魅力… 我身边这个游戏玩的最好的应该是ghy了,复旦比赛团体第二名,有问题直接向他咨询:)
SIM(SIMulation game 模拟类游戏)
SimCity2000(模拟城市2000),是Maxis公司早期出品的经典模拟游戏.主题就是玩家作为市长,开发建设一座城市.从铺设道路,架电线,拉水管一直到建核电站,世界奇迹等.当然,也可以从美学的角度,把一座城市建设地尽量漂亮,就看你怎么玩了.之后这个公司又出了一些具有具体主题的游戏,比如过山车大亨,模拟医院等.
暂时把养成类游戏也归在这里吧.美少女梦工厂系列是一款很有意思的游戏.把一个小姑娘从12岁培养到18岁成年,你可以教她课程,也可以带她出去修行;可以给她买衣服,买礼物,也可以让她干活;还可以跟神打架…游戏的最后会给你的"养育"打分,并且告诉你,你的孩子的将来.
模拟游戏还有一类是与驾驶和体育相关的.比如FIFA系列,NBA系列,Need for Speed 极品飞车系列,模拟飞行,暴力摩托等. FIFA曾与StarCraft并列成为高中网吧里的两大阵营;NBA是大学室友xhp的最爱:);NFS就不说了,以前电脑游戏里开车的好象就只有玩这个吧…;模拟飞行没有玩过:(;暴力摩托曾经给我带来很大乐趣,也是我第一次去网吧,并且碰到稽查人员搜走了所有的鼠标的奇妙经历…当时我们中学8个同学联机打,8辆摩托相互乱搞一气,最后根本就不知道谁过了终点…也为后来去网吧联机做了心理上的准备,呵呵.
网络游戏
我只玩过一个,天骄,很不错.这个结论用了一个学期平均每天14个小时以上的时间才得出的…比较可信…最终导致期末考试三个星期14门,我一共上床睡了三次…最后还是挂了一门:S 唉,不堪回首啊…不说了不说了…
游戏修改工具
DOS下用的工具有: GB4(Game Baster 4),最好使的DOS下的游戏修改工具,用了N久,甚至在Windows下的DOS模拟环境也可以修改一些游戏.基本原理就是记录游戏中变化的数据,找到地址,进行修改.当然也是所有游戏修改工具的基本方法;GB5(Game Baster 5),上面一个的后续产品,但用起来感觉没有上一代好,兼容性似乎也差点;PCTools,这不是游戏修改工具,而是DOS下与UltraEdit有点类似的工具.可以对文件做很多事情…
Windows下有: FPE(我已经不确定是否是叫这么拼写的了…:S),反正是一个Windows操作系统下的游戏修改工具.原理与GB4其实没有区别;金山游侠,集游戏攻略和修改器于一身,也没多大意思.
之后的大游戏大都有专门的修改器随之产生了,往往不止一种.
写不完的故事…
写到最后了,本应暗自庆幸,虽然花了3个小时,最终还是把电脑游戏这一大爱好给写完了.然而,两个游戏在脑中闪过,令我十分崩溃…她们是:
金庸群侠传
大航海时代II
我居然只字未提…算了,偷懒了,睡了…